
韓國遊戲公司KRAFTON, Inc.(韓商魁匠團公司)今日正式發佈2024年度《inZOI》開發計畫,並釋出全新影片,揭露遊戲最新進展及多項創新功能。KRAFTON首席執行官(CEO)金昌漢(CH Kim)強調,這款生活模擬遊戲將為玩家提供前所未有的創意自由,並致力於與玩家社群建立深度互動。
《inZOI》是一款以玩家為核心的生活模擬遊戲,讓玩家扮演如神一般的存在,透過改變世界的能力塑造獨特的故事與體驗。自2023年於G-Star遊戲展首次曝光後,開發團隊便全面啟動研發計畫。此次發佈的新影片由遊戲製作人兼總監Hyungjun "Kjun" Kim親自介紹遊戲的開發方向、核心機制及最新技術進展。
Hyungjun Kim表示,與玩家的溝通將是《inZOI》開發過程中的重要環節。團隊計畫在遊戲正式上市前,積極收集玩家的意見與回饋,並將其納入遊戲設計,確保遊戲體驗符合社群期待。

創作者友善環境,支援外掛軟體開發
影片同時揭示了《inZOI》將支援外掛軟體(Mod)開發,提供玩家自由創作與自訂遊戲內容的工具。透過「畫布(Canvas)」平台,玩家可分享並交流個人創作,強化遊戲的社群互動與創意表現。Hyungjun Kim強調,《inZOI》的最終目標是成為一款兼具娛樂性與創作潛力的遊戲,鼓勵玩家透過社群平台分享意見,協力打造更豐富的遊戲體驗。
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未來計畫:第二支開發影片將於五月釋出
為持續與玩家保持密切溝通,KRAFTON確認《inZOI》第二支開發計畫影片將於2024年5月正式發佈,屆時將公開更多遊戲細節與進展資訊。敬請期待更多關於《inZOI》的最新消息!